|
Новое поколение Middleware для авторинга... |
|
Автор: Administrator
|
|
24.06.2011 00:58 |
Показанный впервые в 2008 году на Game Developers Conference (GDC), вещество готова пересмотреть развитие и распространение богатого содержания для следующего поколения сети и розничных торговых игр. Для получения дополнительной информации посетите Allegorithmic во время GDC 2008 года в Северной зал, стенд № 6533.
"Вещество адреса огромная потребность в игровой индустрии и является кульминацией время более двух лет R & D в Allegorithmic," сказал доктор Себастьян Deguy, президент компании и основатель. "В первый раз, разработчики и игроки мощное решение, которое так быстро, что позволяет для непрерывных текстур потоковое во время выполнения игры. С веществом, игра больше не будет ограничен вопросами полосы пропускания или распределения памяти, что позволяет разработчикам и игрокам опыт более высокое разрешение текстур, более динамичного контента и более богатых окружений ".
"Вещество приносит нам ясно технологическое преимущество," сказал Грегори Гарсия, ведущий инженер графики в Ubisoft. "Процедурные текстуры поколения позволяет рассматривать новый асинхронный стратегии загрузки, чтобы получить гораздо больше миров. Кроме того, вещество позволит нам создать более богатых и более диверсифицированной содержания, а также впечатляющие графические эффекты с контролируемой издержки производства".
|