|
Блестящие Новый автомобиль постепенно появляется... |
|
Автор: Administrator
|
|
22.06.2011 20:39 |
Тот факт, что камеры были всегда в движении означало команды Милл столкнулся с проблемой добавления проходит, и смешивания 2D и 3D-элементы, для достижения слоистых конечный результат. Каждая техника и машины был застрелен на своей собственной, и с течением времени перекрытия эффект был построен, создавая чувство трюки с пространством и временем.
"Концепцию легких трасс всегда оригинальный краткий Милл работал в", говорит ведущий 3D аниматор Джон Леонтий. "Это была трудная работа в связи с объемом работы, который необходимо 3D rotoscoped ... 3D команда создала несколько тестов в Maya для экспериментов и исследований в легких трасс, геометрию и затенение. Нам нужно, чтобы убедиться, тропы не неясной автомобиль или отвлечь внимание от его ". |