| Обзор о возможности и преимущества этого нового API |
| Автор: Administrator |
| 21.05.2011 15:33 |
|
На данный момент, мы хотели бы отметить преимущества этой технологии для пользователей и потребителей публикацию двух видео, сначала несколько интервью для разработчиков, а второй с рендеринга в реальном времени с использованием этой технологии в качестве образца о том, что вы можете ожидать от DirectX 11. Некоторые из новых возможностей являются следующие ... Тесселяции Это технология, которая была вокруг в течение нескольких GPU (графический процессор) поколений. AMD была поддержка тесселяции с 2001 года, которая тогда называлась TruForm; мы также осуществляется тесселяции в Xbox 360 GPU, то под кодовым названием "Иностранцы". Тесселяция особенность, которая увеличивает количество полигонов в изображении. В принципе, тесселяции позволяет более реалистичные изображения, как объектов и ландшафтов. Назад в день персонажей, которые были CG (компьютер) выглядел очень Блочный, почти как мультфильм, с использованием тесселяции, разработчики теперь могут значительно увеличить число треугольников сделать изображение, создавая тем самым более реалистичным качеством в играх . |