|
Дизайн персонажей и моделирование и твердую... |
|
Автор: Administrator
|
|
14.05.2011 21:07 |
Нейл, технический директор компании Pixar Animation, собрал очень тщательно DVD, что объясняет его затенения и текстурирования трубопровода для жестких моделей поверхности. Лекция разбита на две части - подробную разбивку своего процесса следует применение процесса затенения и текстурирования "морг" робота, который собирает и перерабатывает трупы. Виталий Bulgarov, 3D-художник Blizzard Entertianment, показывает его процесс принятия его "Rabagh" характер, который был вдохновлен Gears войны и является прекрасным примером его органических-механических стиле. Использование XSI, ZBrush и Photoshop, Виталий охватывает все, от концептуализации в 3D и 2D-приложений для представления высокого поли модель.
Характер дизайна и моделирования для Next-Gen игры с Виталием Bulgarov |