Что больше нравится?

Нужны ли Видео уроки?
 
Clipday.ru
Дизайн персонажей и моделирование и твердую...
(0 Голосов)
Автор: Administrator   
14.05.2011 21:07
Нейл, технический директор компании Pixar Animation, собрал очень тщательно DVD, что объясняет его затенения и текстурирования трубопровода для жестких моделей поверхности. Лекция разбита на две части - подробную разбивку своего процесса следует применение процесса затенения и текстурирования "морг" робота, который собирает и перерабатывает трупы. Виталий Bulgarov, 3D-художник Blizzard Entertianment, показывает его процесс принятия его "Rabagh" характер, который был вдохновлен Gears войны и является прекрасным примером его органических-механических стиле. Использование XSI, ZBrush и Photoshop, Виталий охватывает все, от концептуализации в 3D и 2D-приложений для представления высокого поли модель.


Характер дизайна и моделирования для Next-Gen игры с Виталием Bulgarov