| Используется в видеоиграх, как Gran Turismo или Tomb Raider |
| Автор: Administrator |
| 05.05.2011 21:39 |
|
У нас есть совершенно новый алгоритм Заключительный сбор, который лучше при обработке разрывов в обоих освещения и геометрии. Обработки света утечки проблемы также была улучшена, как для окончательной сборки и Путь Tracer. Новые элементы управления для настройки цветового баланса и ослабления отраженного света, которые были добавлены. Производительность значительно улучшилось (особенно в FG нескольких отказов), а также масштабирование на нескольких процессорах. Системы выпечки также получил много любви. Теперь у нас есть единый процесс для текстур / Vertex выпечки и наземный трансфер позволяющий объединить выпечки с высоким разрешением с поверхности обычной выпечки и все, теперь может быть сделано как на текстуру и уровне вершин. Новая адаптивная схема отбора проб был реализован для сглаживания, а также конкретные системы для обработки очень мало или тонких треугольников в текстуру bakings. Для вершины выпечки есть также новый метод отбора проб, которая дает гладкую и лучшие результаты. Кроме того, система для обработки Черепаха конкретных атрибутов и настройки был изменен. Теперь стало менее заметным и более эффективного памяти. Пользовательский интерфейс также был улучшен, чтобы сделать его проще найти конкретные меры контроля, которые необходимо отрегулировать. Поддержка для Maya 2009, конечно, включены в пакет. Это лишь подчеркивает всех новых функций и улучшений в Черепаха 5,0 Больше информации в www.illuminatelabs.com. изображений и видео предоставлено QSST и Illuminate Labs |