| Новая версия позволяет работать со сложными сценами проще, чем раньше |
| Автор: Administrator |
| 01.05.2011 18:50 |
|
Программное обеспечение было использовано для создания многочисленных заметных проектов, в том числе для визуализации здания EMI Records в Лондоне, игра Mass Effect и кино Grindhouse. "Autodesk 3ds Max 2008 обеспечивает идеальную среду для создания комплекса 3D-контента требует сегодняшней игре, визуализации проектов, кино и телевизионной промышленности", говорит Марк Пети, Autodesk Media & Развлечения старший вице-президент. "3ds Max 2008 значительно повышает производительность труда художников, что позволит им быстрее достичь более высоких уровней сложности визуального моделирования на основе новаторских и интерактивные возможности визуализации". Neversoft Развлечения использовать 3ds Max для создания проекта Tony Hawk's 8, премьера нового поколения версии название Tony Hawk. "Autodesk 3ds Max давайте быстро визуализировать нашей работы, как она будет появляться в игровой движок", пояснил Нолан Нельсон, характер художественного руководителя на объекте. Это держало наш творческий импульс течет и позволило нам производить самые современные символы возможно за титул. " ![]() Роберт става, креативный директор в 3D Media Group и 3ds Max 2008 бета-тестером сказал: "Autodesk 3ds Max 2008 быстро стал стандартной частью нашего производственного конвейера. Со многими из наших архитектурных проектов опрокидывания весов в миллионы полигонов, улучшенная обработка 3ds Max 2008 программного обеспечения комплексных данных является очень полезным дополнением. "3D Media Group недавно использовали 3ds Max для создания визуализаций для Фултон-стрит Центра транзитных перевозок в Нью-Йорк, стадион Заида в Абу-Даби и Нью-Сонгдо в Корее. |
