Что больше нравится?

Нужны ли Видео уроки?
 
Clipday.ru
Создай свой космос
(2 Голосов)
Автор: Administrator   
06.04.2009 19:51

Урок, представленный ниже, поможет вам создать собственный космос!

Итоговая картина, была получена в течение 3-х часов упорной и сложной работы). Так же вам в поможет
видеоролик по этому уроку. 



Шаг 1. Звезды.
Следуйте описанным ниже шагами, чтобы создать слабые звезды на заднем плане.



Создайте монохроматический шум:



Image - Adjust - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция -Яркость/Контрастность) поиграйте с параметрами пока не получите результат, похожий на картинку выше.



Повторим первое действие.



Повторим коррекцию яркости/контрастности снова. Повторим эти 2 действия еще несколько раз. Повторение 6-8 раз приведет к реалистичному результату плотного распределения звезд на небе.

Шаг 2. Туманности.



Создадим новый слой с черным фоном и добавим фильтр «Облака с наложением». Filters - Render - Difference clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака с наложением). Убедитесь, что цвет основного и второстепенного фона являются черный и белый соответственно, это даст вам контрастный эффект. 

Нажмите CTRL-F, чтобы многократно повторить фильтр до тех пор, пока картинка не станет более детализированной.





В созданном слое «облака» укажите режим наложения Screen (Экран) и установите Fill (Заливка) или Opacity(Непрозрачность) приблизительно 33.



Объедините полученные два слоя вместе. Таким образом, у вас останется только один слой, с которым мы продолжим работать. 

Теперь используйте инструменты Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление) и с помощью круглой мягкой кисти, нарисуйте более яркие и более темные места для большей динамики рисунка.



Добавьте новый слой и, используя Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение) или Ctrl+U создайте нужный оттенок. 

Вы также можете создать несколько слоев с разными оттенками и использовать маску слоя для изменения цветовой гаммы (этот урок будет вам в подмогу). После того как вы закончите работать со слоями, объедините все слои в один.



Выберете инструмент Dodge (Осветление) и маленькой мягкой кистью (около 2-3 пикселей) осветляйте небольшой участок до тех пор пока он не станет белым. Затем увеличьте размер кисти и еще несколько раз осветлите участок, и в самом конце еще немного увеличьте размер кисти и повторите осветление. 

В итоге у вас должна получиться сияющая звезда. Как альтернативу, можно использовать готовые кисти «звезды» для создания такого же эффекта. 

Шаг 3. Планеты.



Создайте новый слой и нарисуйте черный круг. Скопируйте слой. 



Выберем копию слоя с планетой, возьмем круглую мягкую кисть и с помощью Dodge (Осветление) осветлим края. Продолжите повторять, до тех пор пока не получите желаемый эффект освещения.



Поочередно выберите каждую планету и сохраните ее как Selection - Save Selection (Выделение - Сохранить выделение) , чтобы мы могли использовать их позже, когда объединим наши слои с основным слоем. Теперь объединим все слои.



Теперь работая только с одним слоем, намного проще осветлить край планеты, чтобы добиться эффекта сияния. Для этого используем инструмент Dodge (Осветление).



Используйте Filter - Render - Lens Flare (Фильтр - Рендеринг - Блик) и установите центр блика на освещенную часть планеты, что позволит добавить глубину нашему рисунку. 

Заключение.
Это только самые основные приемы. Научившись их использовать, Вы сможете создать различные и абсолютно уникальные космические пространства. Удачи.

 

Автор: Edmonton Website Design
Перевод: Степанова Юлиана

Источник урока 



Шаг 1. Звезды.
Следуйте описанным ниже шагами, чтобы создать слабые звезды на заднем плане.



Создайте монохроматический шум:



Image - Adjust - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция -Яркость/Контрастность) поиграйте с параметрами пока не получите результат, похожий на картинку выше.



Повторим первое действие.



Повторим коррекцию яркости/контрастности снова. Повторим эти 2 действия еще несколько раз. Повторение 6-8 раз приведет к реалистичному результату плотного распределения звезд на небе.

Шаг 2. Туманности.



Создадим новый слой с черным фоном и добавим фильтр «Облака с наложением». Filters - Render - Difference clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака с наложением). Убедитесь, что цвет основного и второстепенного фона являются черный и белый соответственно, это даст вам контрастный эффект. 

Нажмите CTRL-F, чтобы многократно повторить фильтр до тех пор, пока картинка не станет более детализированной.





В созданном слое «облака» укажите режим наложения Screen (Экран) и установите Fill (Заливка) или Opacity(Непрозрачность) приблизительно 33.



Объедините полученные два слоя вместе. Таким образом, у вас останется только один слой, с которым мы продолжим работать. 

Теперь используйте инструменты Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление) и с помощью круглой мягкой кисти, нарисуйте более яркие и более темные места для большей динамики рисунка.



Добавьте новый слой и, используя Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение) или Ctrl+U создайте нужный оттенок. 

Вы также можете создать несколько слоев с разными оттенками и использовать маску слоя для изменения цветовой гаммы (этот урок будет вам в подмогу). После того как вы закончите работать со слоями, объедините все слои в один.



Выберете инструмент Dodge (Осветление) и маленькой мягкой кистью (около 2-3 пикселей) осветляйте небольшой участок до тех пор пока он не станет белым. Затем увеличьте размер кисти и еще несколько раз осветлите участок, и в самом конце еще немного увеличьте размер кисти и повторите осветление. 

В итоге у вас должна получиться сияющая звезда. Как альтернативу, можно использовать готовые кисти «звезды» для создания такого же эффекта. 

Шаг 3. Планеты.



Создайте новый слой и нарисуйте черный круг. Скопируйте слой. 



Выберем копию слоя с планетой, возьмем круглую мягкую кисть и с помощью Dodge (Осветление) осветлим края. Продолжите повторять, до тех пор пока не получите желаемый эффект освещения.



Поочередно выберите каждую планету и сохраните ее как Selection - Save Selection (Выделение - Сохранить выделение) , чтобы мы могли использовать их позже, когда объединим наши слои с основным слоем. Теперь объединим все слои.



Теперь работая только с одним слоем, намного проще осветлить край планеты, чтобы добиться эффекта сияния. Для этого используем инструмент Dodge (Осветление).



Используйте Filter - Render - Lens Flare (Фильтр - Рендеринг - Блик) и установите центр блика на освещенную часть планеты, что позволит добавить глубину нашему рисунку. 

Заключение.
Это только самые основные приемы. Научившись их использовать, Вы сможете создать различные и абсолютно уникальные космические пространства. Удачи.
 

Комментарии 

 
-4 #1 Кондрат Захаркин 2011-05-04 01:58 Скачать порно ролики видео бесплатно. Порно видео скачать бесплатно школьницы. Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить